Программа подготовки направлена на обучение специалистов в области создания компьютерных игр, приложений дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). В процессе освоения специальности формируются компетенции, необходимые для полного цикла разработки интерактивных цифровых продуктов — от проектирования и программирования до тестирования и внедрения.
Основные блоки программы
- Социально-гуманитарный цикл, включающий историю, иностранный язык в профессиональной деятельности, безопасность жизнедеятельности, физическую культуру и основы финансовой грамотности.
- Общепрофессиональный цикл, в рамках которого изучаются элементы высшей математики, дискретная математика, теория вероятностей, численные методы, правовое обеспечение, экономика отрасли, проектирование баз данных, информационные технологии и основы проектирования информационных систем.
- Профессиональный цикл, ориентированный на освоение ключевых видов деятельности:
- Разработка программных модулей.
- Разработка графического интерфейса пользователя (UI).
- Тестирование информационных систем.
- 3D-моделирование и визуализация компонентов системы.
- Разработка иммерсивных приложений (AR/VR).
- Разработка компьютерных игр и мультимедийных приложений.
Практическая подготовка
Обучение включает учебную и производственную практику, которая организуется в форме практической подготовки. Практика может проводиться как концентрированно, так и рассредоточено, чередуясь с теоретическими занятиями.
Итоговая аттестация
По завершении обучения проводится государственная итоговая аттестация в форме демонстрационного экзамена и защиты дипломного проекта. Выпускникам присваивается квалификация «разработчик компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности».
Карьерные возможности
Выпускники могут работать в студиях по разработке компьютерных и мобильных игр, IT-компаниях, специализирующихся на создании иммерсивных технологий (AR/VR), а также в компаниях, использующих геймификацию, 3D-визуализацию и интерактивные решения в образовании, маркетинге, промышленном дизайне.
Программа построена с учетом требований цифровой экономики и регионального рынка труда, включает обязательную и вариативную части, что позволяет адаптировать обучение под актуальные запросы динамично развивающейся индустрии развлечений и цифровых технологий.
Детали курса
- Дисциплины 0
- Учебное время 3 год(а) 10 мес.
- Учебное время (на базе 11 классов) 2 год(а) 10 мес.
- Навык Все уровни
- Язык Русский
- Бюджетных мест 0




